Viele Texturmodifikationen bieten kein .ytd-Texturarchiv, sondern nur eine bestimmte Textur, normalerweise in einem Format wie .dds oder .png. Um die ursprünglichen Texturen durch diese modifizierten zu ersetzen, öffnen Sie die .ytd-Datei, die Sie bearbeiten möchten, im Textureditor von OpenIV. Um es zu öffnen, doppelklicken Sie entweder auf die .ytd-Datei oder verwenden Sie die rechte Maustaste und wählen Sie „Bearbeiten“. Klicken Sie im Textureditor auf eine Textur, um sie auszuwählen. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Ersetzen“ und wählen Sie die Textur aus, durch die Sie sie ersetzen möchten. Sie können dann die Komprimierung oder Mipmaps ändern. Diese Optionen werden in separaten Anleitungen erklärt ( Texturkomprimierung und Mipmaps ). Nachdem die Textur ersetzt wurde, muss die geänderte .ytd-Datei gespeichert werden.