- vehicle.yft
- vehicle_hi.yft
- vehicle.ytd
- vehicle2.yft
- vehicle2_hi.yft
- vehicle2.ytd
- shared_textures1.ytd
- shared_textures2.ytd
vehicles.meta
Die gemeinsam genutzten Texturen müssen den spezifischen Modellen in den Texturbeziehungen in der Datei vehicles.meta zugewiesen werden. Jede Textur kann eine Elterntextur haben, die automatisch geladen wird, wenn die Kindtextur verwendet wird. Um mehrere gemeinsam genutzte Texturen zu verwenden, ist es notwendig, Texturbeziehungen zu verketten.
<txdRelationships>
<Item>
<parent>vehicles_poltax_interior</parent>
<child>shared_textures1</child>
</Item>
<Item>
<parent>shared_textures1</parent>
<child>shared_textures2</child>
</Item>
<Item>
<parent>shared_textures1</parent>
<child>vehicle</child>
</Item>
<Item>
<parent>shared_textures2</parent>
<child>vehicle2</child>
</Item>
</txdRelationships>
MEHR ANZEIGEN
shared_textures2 schließt automatisch shared_textures1 ein, das vehicles_poltax_interior einschließt, das wiederum vehshare einschließt, wie in der vehicles.meta in der update.rpf definiert.
In diesem Beispiel werden die Fahrzeuge die folgenden Texturdateien verwenden:
vehicle: vehicle.ytd, shared_textures1.ytd, vehicles_poltax_interior.ytd, vehshare.ytd
vehicle2: vehicle2.ytd, shared_textures2.ytd, shared_textures1.ytd, vehicles_poltax_interior.ytd, vehshare.ytd
Wenn Ihr Fahrzeug keine der gemeinsam genutzten Innenraumtexturen, sondern einige der Vehshare-Texturen verwendet, können Sie Vehshare als übergeordnete Textur Ihrer gemeinsamen Textur festlegen.
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